вы притихли.я попробую сама загадать.думаю быстро отгадаете!
1.Самый большой выигрыш во французских играх составил 243 480 франков (37 118 евро). Такой куш был сорван в 2001 году.
2.Максимальное время нахождения в Сокровищнице — 4 минуты — впервые удалось выиграть французской команде в 1996 году. В российской версии такое достижение покорилось команде Ксении Алфёровой в 2003 году.
3.Гонг, в который бьёт каждую игру, изготовлен из дерева, поэтому звук накладывается во время монтажа. Аналогично накладывается звук переворачиваемых водяных часов (на самом деле клепсидра переворачивается без какого-либо скрежета), стрекота после поворота головы тигра и звуков ворот Сокровищницы.
4.Среди Мастеров Игры были (или есть) женщины (или одна), что легко определить по рукам одного из Мастеров.
5.Сам Зал Совета располагается на третьем этаже . Однако концепция игры предполагает, что Зал находится в подвале или подземелье: во время монтажа сначала вставляют кадры с бегущей вниз по лестнице командой, а уже потом её показывают подбегающей ко входу в Зал Совета.
В российских играх 2004 года можно увидеть много интересного: как вставить клепсидру в зажимы, как устроен пол в сокровищнице, а также карту трёх этажей . К сожалению, оператор не показал её настолько близко, чтобы можно было прочесть названия комнат.
4.Музыку к игре написал Поль Кулак (фр. Paul Koulak)
5. это шоу, поэтому организаторы могут изменять уровень сложности почти каждого испытания или приключения незаметно для зрителей. Это могут быть трение цилиндров, скорость вентилятора, дорожки, вращающегося турникета, высота подвешивания вёдер с водой, количество камней в корзине, палок для «адской лестницы», толщину каната и глубину забивки меча, естественно, сложность загадок (или арифметических примеров) и сила игры Мэтров Теней, а также всех остальных персонажей Форта. И что самое главное — выбор следующего испытания и игрока-участника, ведь ни для кого не секрет, что в одном случае лучше подойдут высокие люди, в другом сильные, а игра «Карты» на порядок легче борьбы в грязи.
6.Опыт — неотъемлемая часть игры. Известно, что перед эфиром игроки смотрят версии других стран, наблюдают за самими съёмками. Но много испытаний можно пройти за несколько секунд нестандартным способом. Как-то: в кладовой гадостей нужно сразу идти к кувшинам в конце комнаты, на бегущей дорожке можно встать на боковые ограничители, на обезьяньем мосту можно кинуть подсказку игрокам, а в колонне библиотекаря достаточно просто приподнять стопку книг, взять ключ, и поставить стопку на место.
7.В России в 2001 году существовала телеигра «Клад графа N», где участникам предлагалось пройти испытания на свежем воздухе. Это был российский аналог этой игры.Телеигра «Клад графа N» была закрыта из-за низкого рейтинга спустя два месяца с момента запуска. Выходила на телеканале ТВЦ с ведущими Евгением Стебловым и Яном Цапником.
8.В игре участники игры встретились всего с 15 видами животных. Это пауки-птицееды, скорпионы, различные земноводные, кузнечики, тараканы, змеи, обычные и хомяковые крысы, мыши, земляные черви, мухи и тигры. Всего постоянно насчитывается 934 особи. Ухаживают за ними два специалиста.